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然后,当遇到攻略无法解决的情况时,心理素质好一点的还能适应,差一点的要么直接退游,要么就是缩回了舒适区。
这让罗格很是无语。
但这也不是说牢玩家们提供攻略不好。
他们这样做当然好,罗格现在蜡油充沛,有八成功劳都是他们的,烛薪岛能如此繁荣,玩家们的机智也是出了大力气。
但罗格作为引导者,自然要考虑如何正确引导玩家们。
烛火角斗场,就是引导措施之一。
玩家间的争斗,只要利用得当,就能激玩家的斗争性,以提高积极性。
这点也不难理解。
虽然大多数怪物不会嘲讽人,但其他玩家会啊!
看看灵烛世界聊天中的一些情况就知道了。
某些萌新玩家跟着大佬攻略起号成功后,自信满满,在频道中言称“这游戏也不难嘛”。
随即就有牢玩家对此嗤之以鼻,让其去【试炼者地牢】试一试。
然后萌新就老实了。
而当压制萌新的牢玩家膨胀起来,在聊天频道吹逼时,真正懂行的玩家也对其嗤之以鼻。吹牛逼呢!你穿过吗?
这叫被灵烛官方认可的【先驱披风】!
牢玩家咋滴,牢玩家你也穿不上!
出过攻略吗?开过新流派吗?探索过故事背景吗?动态剧情的孤品奖励有吗?动态剧情的npc认识吗?
吹牛逼,你只能看着真正的大佬穿!听着真正的大佬讲!
怎么敢说自己是大佬的啊?
当你出完某个怪物的攻略被人认可之后,你才能略微了解到前面的大佬有多恐怖!
牢弟,还得练!
对此,这类牢玩家也只能老实了。
是的。
要论等级森严和鞭策玩家这点,还得是玩家自己最懂。
玩家:没有人!比我!更懂!怎么鞭策玩家!
因此,罗格严格来说也只是做了一件事——现规律并善用规律。
当然,这其中也不乏一些完全对pvp模式无感的玩家,他们志不在此,却也对烛薪岛有所贡献。
“我去!这次角斗场好像还有观战模式来着!(懵逼挠头)”
“观战?!那不知道得有多精彩了,这玩意儿就该过年留着看!(挤眉弄眼)”
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