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前些日子删掉了几章。
大概是当任务那几天写的,虽然因为摆,实际上也没几句话。但总觉得是作画时消灭了几处败笔。
是好事。
最近的日子比较平淡,似乎没什么好写的东西。
好在今天晚上我也不是因为有什么必写不可的东西才写的,仅仅只是周末熄灯晚一点——尽管明天周一,照常早八。
这两天玩了个游戏,叫beholder。朋友推荐着昨天买的,steam上打折得厉害,我看着一顿饭钱,花得爽快。
啊,我昨天确实没吃早饭。大学生周末是这样的,凌晨两三点眼皮打架也不睡觉,醒来就是大中午。——也许还不到中午,但又贪念床铺不舍得起来,摸起旁边手机就开始打游戏。终于感觉饿的时候才勉勉强强爬起来,这时手机的电剩余百分之三。
总而言之,大概是反乌托邦类型的背景,挺好玩的。但是对于我来说有点困难,因为选择错误得反复回档。尽管我玩的还是简单模式。
我跟朋友这么讲,他说最好看攻略玩。
我比较头铁,说我先摸索着试试。
他说,得。
话说回来,我玩游戏和我做人挺像的——这个发现我比较后知后觉。
我特别享受对游戏一无所知的时候对游戏的探索,也喜欢结局一无所知的故事。开始玩原神的时候大概也是如此,萌新踩过的坑我大多踩过,又从不放人进世界。痛苦的时间特别长,但都玩下来了。现在开个新号,明白一切不应该犯的错误,却无论如何玩不出当时的感觉。
我跟朋友说,我刮痧刮的特别快乐。
他说,提高练度。
他说的对,是我错了。人活着大概和游戏是差不多的,地球online这个词非常形象,当然也有可能是因为带了点英文所以让人看起来特别高大上的缘故,就和我看英文教材一样。
我总觉得靠自己摸索能够解决一切问题。但是和游戏一样,人的精力有限,不可能做到面面俱到,你只能选择一条剧情线走。当你做出某个选择的时候,人生的结局就注定了也说不定,就像主人公卡尔被举报带走,渎职,或是被房客枪杀一样。
这么说来,想要成功打出完美的结局,当然得靠着“攻略”——我想也就是传统意义上所谓前人的经验。这是很重要的一种走向成功的捷径,牺牲的不过是探索的快乐……
当然到底牺牲不牺牲,我还没有做下决断。
这个游戏我打了四五个小时了,回档大概十几次,至今一头雾水。也没有见到结局。就游戏时长来看,还算是物超所值。
无论如何睡不着。
满脑子都是一句话:人生有没有攻略呢?
不太清楚。速通方法倒是应该有的,但是不提倡选择。
睡了。
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