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就这样,清风也是安静的站在原地,就这样看着这些亡灵村民对自己发起进攻。
他像一尊雕塑,矗立在破败村庄的中心,身周环绕着淡金色的“圣光护盾”与深蓝色的“冰霜护甲”,各色防御符文在体表缓缓流转,明灭不定。灰绿色的浓雾在他周围翻滚、涌动,如同有生命的活物,试图侵蚀、渗透那层光晕,却被牢牢挡在外面。上百个面目模糊、眼眶燃着幽绿火焰的村民亡灵,里三层外三层地将他包围,形成了一个直径约三十米的、不断收缩的死亡圆圈。
它们没有嘶吼,没有咆哮,只是持续不断地、机械地重复着同一个动作——抬起那双灰白透明、指尖尖锐的手,朝着光罩中心的清风,隔空虚抓。每一次虚抓,都有一道无形无质、却冰冷刺骨的精神冲击波,如同水面的涟漪,无声地撞在护盾之上。护盾表面随之荡漾开一圈圈细微的波纹,光芒也随之明暗闪烁,仿佛在承受着持续不断的重压。
-8,000!
-15,000!
-5,000!
-12,000!
鲜红的伤害数字依旧如同溪流般,从清风头顶连绵不断地升起,然后消散在灰绿色的雾气中。只是这溪流的速度和流量,比起最初那狂暴的瀑布,已经平缓、减弱了许多。防护技能的全面开启,加上他自身恐怖的抗性和减免效果,将亡灵的致命攻势,硬生生削弱到了可以承受、甚至可以缓慢恢复的程度。
不过,看着自己的血量一点一点减少,然后又慢慢恢复。那长长的、泛着暗金色光泽的血条,如同拥有生命一般,在“安全线”上下微微波动。时而因为一波集中的精神冲击而下滑一小截,时而又在装备强大的每秒百分比恢复效果下,顽强地、稳定地回升上来。这种拉锯,持续了整整一分钟。
清风这心里还是觉得有些厉害。不是对自己的实力感到厉害,而是对这个副本的设计,对“地狱难度”这四个字的份量,有了更深刻的认识。他原本以为,以自己现在的属性,就算是地狱难度,只要不遇到机制特别变态的b0,都应该能横着走。这些小怪环节,更是应该砍瓜切菜才对。
自己选择的可是地狱难度,也就是说即便是自己的实力,地狱难度下也是要流血的。刚才那一波集火,如果他没有及时开启全套防御技能,如果他的生命恢复速度再慢一些,如果这些亡灵的伤害再高一点……或许,他真的有可能在这一分钟的“坚持”里翻车。虽然概率很小,但并非为零。这让他收起了最后一丝因为属性碾压而产生的、潜意识的轻视。
那些不如自己的玩家,即便是选择普通难度,只怕也未必简单吧。清风忍不住设想,如果是一个标准的20人开荒团,平均等级170级左右(这已经是目前理论上的极限了),装备精良,配合默契,进入这个200级副本的“普通难度”。他们面对的这些村民亡灵,属性可能会降低(比如血量变成30万,魔攻上限100万),数量可能也会减少,但那个“物理攻击免疫”和“怨念聚合”的被动大概率还在。对于一支以物理输出为主的团队来说,这简直是噩梦。而且,他们未必有自己这么变态的恢复能力和防御技能,在不能全力击杀、只能被动防守的情况下,要扛住几十甚至上百个亡灵的持续精神冲击一分钟……清风摇了摇头,那画面太美,恐怕会是惨烈的团灭现场。
这事情上说白了,还真是没有什么太好的办法。要么像他一样,拥有绝对碾压的属性和恢复能力,硬抗过去;要么就需要极其专业的团队配置,有强力的法系a0e、顶级的治疗、以及能够吸收或反射精神伤害的特殊职业或道具,并且执行完美的战术配合。无论哪一种,对现阶段的玩家来说,都难如登天。
甚至这么说吧,估计这些玩家进入普通难度,比自己进入地狱难度还要难。这不是狂妄,而是基于数据的冷静判断。普通难度对团队的硬件(等级、装备)和软件(配合、战术、职业搭配)要求极高,容错率低。而清风进入地狱难度,靠的是个人属性强行突破机制,虽然压力也大,但容错率反而相对高一些——毕竟血厚防高恢复快,偶尔失误一两次也死不了。
好歹清风的属性足够变态了。这是他能站在这里,平静地观察、思考,而不是手忙脚乱、濒临死亡的最大底气。属性,就是网游世界里最硬的道理。当你的属性高到一定程度,很多所谓的“机制”和“难度”,就会变得形同虚设。
而就是这样的事情下,清风也是没有注意到。他的注意力完全被周围疯狂攻击的亡灵和自身状态的变化所吸引,再加上系统那个“避免直接伤害”的提示,让他下意识地采取了最保守的固守策略。他忽略了一些细节,一些可能提示了“另一种过关方式”的细节。
任务坐标都还没有消失。在小地图上,代表之前那些“遗物”所在的二十个微弱的白色光点标记,虽然在他收集完成后变得极其黯淡,几乎融入背景,但……它们确实还在!并没有因为任务完成而彻底消失,只是变成了几乎不可见的、极其微弱的闪烁状态,如同风中的残烛。
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在每个房间内都还有任务坐标。如果清风此刻能分心仔细观察小地图,或者回想一下刚才收集的路径,他会发现,那二十个光点,恰好分散在包围圈外围的许多栋房屋里。其中几个光点所在的房屋,甚至就在亡灵包围圈相对薄弱的外围区域。
这代表只要进入这些房间里,就有办法避免伤害。一个隐约的、被忽略的可能性浮出水面:也许,系统设计这个环节,并非单纯考验玩家的“硬扛”能力。那些依然存在的坐标,那些亡灵无法进入(或者进入会受影响)的房屋内部,是否提供了某种“安全点”或者“喘息之机”?玩家是否可以依靠走位,利用地形和房屋的遮蔽,来规避大部分亡灵的攻击,分散它们的火力,从而更轻松地度过这一分钟?毕竟,让一个20人团队像他这样硬扛上百个精英亡灵的集火,怎么看都不像是正常攻略思路。
但清风错过了这个可能性。他选择了最简单、最直接,也最依赖个人实力的方式——站着不动,开盾硬扛。这不能算错,毕竟他成功了。但这或许意味着,他错过了一些隐藏的剧情触发点,或者更高的任务评价。
而一分钟的时间,就在这种持续的攻防拉锯、以及清风内心的种种思绪中,飞快地流逝了。
当视野右上角那猩红的倒计时数字,从“1”跳向“0”的瞬间——
异变再生!
所有正在疯狂攻击的村民亡灵,动作齐齐一顿!它们那灰白透明的身体,仿佛被按下了暂停键,僵直在原地。眼眶中燃烧的幽绿色火焰,骤然变得炽烈、不稳定,如同被狂风吹拂的烛火,剧烈地摇曳、膨胀!
紧接着,包围圈最内层的几十个亡灵,身体开始发生诡异的变化。它们的轮廓从原本的半透明、虚幻状态,迅速变得凝实、清晰!灰白色的“皮肤”下,仿佛有黑色的血管在蠕动、凸显;模糊的面容上,五官的轮廓开始狰狞地扭曲、浮现,虽然依旧看不清具体样貌,但那痛苦、怨恨、疯狂的表情却仿佛能直接投射到观者脑海中;它们的手脚末端不再模糊,而是长出了尖锐的、如同黑色骨刺般的指甲!
虚影,变成了实体!
属性没变,技能多了一个。清风几乎是条件反射般地甩出探查术,信息框弹出的速度比思维更快:
【狂怒的村民亡灵(精英)】
【等级:200级】
【血量:1,000,0001,000,000】(未变)
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