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值得一提的是,在于吕布的战斗中无量并没有丝毫放水,他和吕布同样是用近乎全力的水平在战斗。
其实吸血鬼空间中绝大多数血统都不是战士类型的,吸血鬼本身就更偏向法师类型,平民吸血鬼的特性便是血族能量,这种能量的主旨并不在于强化**,更多的还是一种对于黑暗能量的探索。
而无量的‘败退之劫’血统却与绝大多数吸血鬼使用的血统截然相反,这种血统强调的是增强战斗时攻击力的叠加,并且附带规则‘胆怯’。
详细点来说,这血统能量的两种特点分别是:一,血统能量用于战斗中时可以在你开战后进攻最多的招式上缓慢叠加伤害,造成攻击力的逐步提升。就比如这场战斗中你右直拳用得最多,那么当战斗时间慢慢延续,你每多用一次右直拳,能量给你的这一招叠加的伤害也就越多。如果你原本一记右直拳能打出一吨的拳力,那么叠加五十次后,你的右直拳就能打出三吨甚至五吨的伤害,翻倍的倍数绝对可怕。并且,这一技能的强大点还在于玩家在战斗中可以根据自己的意志来决定叠加那一招的伤害,而‘败退之劫’血统的所有衍生技也都是围绕这一特性来进行伤害输出的;二,血统能量附带的规则同样可怕……不,说是规则有点儿不确切,因为这血统能量附带的是击破规则之力。‘胆怯’,并不是一种常见的血统特性,这一特性本身其实并不可怕,只有当使用者强大到了一定程度之后,这一招的可怖才展现出来。简单来说,胆怯就是利用击破规则之力影响你所使用的所有规则,包括血统规则和级力量规则,使用‘胆怯’的一方能力越强大,与对手的差距越大,胆怯这一击破规则之力触的几率也就越大……该特性一旦触,对手的规则之力便会无法使用,就像是懦夫缩卵一样,哪怕再不甘心,也只能龟缩于体内。
就拿无量和叶云来比,叶云的大阳火同样是击破规则之力,而且相对于无量的‘胆怯’这种特殊击破规则之力,叶云的击破规则之力仅仅只是很常见的无属性……也就是说,同样是击破规则的等级,叶云的击破规则之力如果是a级的话,那么无量的‘胆怯’就是s级,相比大阳火纯粹硬抗规则之力的‘击破’,‘胆怯’却是有选择有目的的‘击破’,孰强孰弱一目了然。
以上,无量的‘败退之劫’当真是强大的一匹的血统,不论是自身的血统衍生技还是血统的两个特性,都让他在对战任何强者时都有足够的把握战而胜之。更何况无量的级力量还是对吸血鬼一族最最有用的‘血泉’。
众所周知,吸血鬼的能量和力量主要还是依靠血液,而血泉这一s级级力量恰恰就是最适合吸血鬼的级技能……这并不是一种战斗技能,而是单纯的恢复技,能够将一切液体转化为血液,然后被吸血鬼吸收。
一切液体!
很显然,血泉这一s的等级名至实归,这种能力已经过了‘物质转换’这一基础概论,而是直接奔着元素转换……还是极其特殊趋近于‘神学’的元素转换去的。有了这样的级力量,无量这只吸血鬼的战斗力简直翻了数倍,完全没有了耐久度,整个人就相当于一个永动机……只要是有液体的地方。
面对这种敌人,反正绝大多数玩家都会觉得十分麻烦的,关键他的血统能量特质一的‘叠加’可不只是叠加伤害,还可以叠加度,叠加远程技能,这就意味着虽然无量本身是一个近战战士,但同样可以客串刺客、法师,远中近无所不能,对付这样的敌人,除非一个照面就被他秒杀,否则单挑起来,再强的选手也得被他拖死。
值得庆幸的是,吕布恰巧是少有的绝对不被无量克制的人之一。
因为吕布玩的是纯近战,而且战斗技巧相当精妙,同时,他的躯体实力也是不弱,体内的能量轻易不会动用,而这些能量又恰巧十分磅礴,所以只能用来做一些伤害的增强和伤势的恢复。所谓伤害的增强,也就是将能量附着在身体表面,造成更多的出本身躯体力量的额外伤害。这种能量附着于身体表面的战斗方式对于能量的损耗来说是无限趋近于零的,几乎没什么消耗。而伤势的恢复就简单得多,x-steam的研究能量主要是精神力和生命能,什么是生命能前面很多章之前就已经提及过,这是一种生物本身自带的能量,区别于精神力那种灵魂磁场,生命能是依赖于细胞活性和强度存在。简单来说生命能就是恢复力和运动力的总和……在x-steam的增强下,吕布的恢复力绝对是过绝大多数二转玩家的,金刚狼都没与他的恢复度快。
如此一来,不论是‘败退之劫’血统能量的地一特性‘叠加’还是第二特性‘胆怯’,都不会对吕布造成压制,因为他的能量只会附着于身体表面,战斗又通常不用规则。而生命力的强大让他足以将战斗拖到天荒地老,于无量的‘血泉’也是相差无几。
所以,吕布和无量还真是天生的对手,双方在战法技巧上几乎不存在能够让对方绝对重伤的招数,彼此有都是自带奶妈的强者,这一场战斗,当真是精彩到天昏地暗,但也乏味到无聊至极。
之所以介绍了这么多,主要还是因为这段‘拳击比赛’得跳过去了,毕竟玩家战斗的精彩之处就在于五花八门的战斗技巧以及能量运用方式,两个武林高手之间的纯肉.体碰撞从玩家的角度来看,多少还是有点Lo的。
这边打的热火朝天,另一边也是不差。
火炮这边的对手‘戮血’同样也是二转的顶尖强者,而且是力量一系属性全部过火炮好几十点的。
他的血统‘狂神’作为s级血统,能力上倒是并不太强势,甚至可以说不像是正常人猜到的那样血统衍生技多么绚烂夺目威力巨大。恰恰相反,‘狂神’血统的衍生技非常的低调,低调到你不仔细看根本看不出来他用了血统衍生技。
足以让所有人大跌眼镜的,‘狂神’血统的血统衍生技,全部都是加BuFF的技能……
举几个简单的例子。
血气狂暴:规则附加下的伤害增加1oo%,持续时间三分钟,使用后力量系属性下降15%,持续时间三分钟给你。
天狂地命:神经反应属性增加2oo点,肌肉强度增加1oo点,骨骼强度增加15o点,持续时间2o秒。冷却时间2o分钟。
必杀技·狂神天下:全属性增加5oo点,持续时间一分钟。冷却时间十二小时。
以上。
血气狂暴是一种额外增加暴击伤害的BuFF,伤害增加1oo%可不睡想象中那么简单,绝不是4o公斤拳力翻番儿之后就8o公斤,这种拳拳到肉的东西,一旦用了恐怕就只有承受着才能感觉到这所谓的1oo%究竟有多可怕了;而天狂地命,则明显是一种追杀技能,强行提升自身的力量与度属性2o秒,那绝对是可以从霍金变成博尔特的能力;之于必杀技的狂神天下,更是可以在一分钟内足以让自己拥有近乎毁天灭地的力量……要知道,五百点属性以上每提升一点那可不是从字面意义上的五百到五百零一那么简单,很可能是五百到五百二十的程度。不夸张的说,光是这一招必杀技,这‘狂神’血统就足以在s级的血统中也位居高列了,全属性五百点的提升啊,全属性五百的叶云把‘杀意无极限’提升到五层也就刚刚提升五百点而已。一个必杀技就抵得上半个a级级力量,这已经不是一般的血统能做得到的了。
至于戮血的级力量就更是牛逼了,什么叫‘永恒冲锋’?
用最简短的一句话来形容:无限开大开疾跑的奥拉夫。
唔,不玩LoL的话,可以把这个级力量想象成一种内置永动机,一旦开启,使用者几乎不会疲劳不会感到痛苦不会受到任何精神干扰不会受到任何控制类技能并且低于他本身力量上限的任何冲击力都无法让他的脚步哪怕缓上半秒。
这么说吧,开着必杀技·狂神天下的同时开启‘永恒冲锋’,这种怪物连‘杀意无极限’开启到满值的叶云也不敢轻易与他交战,就算是沧形也得避其锋芒。
值得庆幸的是,越强大的能力受到的限制力也就越多,和‘狂神’血统一样,永恒冲锋这一级力量也是少有的会有冷却时间的能力。(未完待续。)
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