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这种习惯,虽然并不是明面上的东西,但是任何试图改变这种习惯的人,都会或多或少遭受到一些负面的影响,举一个更加简单的例子来说,自从某本大火仙侠小说出现之后,以后写手们开始写仙侠小说的shihou。设定也会不由自主的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……
自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的范畴……
但凡试图ziji总结出一套升级路线的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……
为shime?
道理很简单。读者在看书的shihou,实际上就相当于在学习一门外语。最初的shihou只是了解这门语言,然后慢慢熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就更加rongyi被读者所接受,反之,同样类型的小说,ruguo换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐烦了……
网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的shihou,玩家们就会下意识的排除不符合这种系统的设定……
单纯以网络游戏来说,类似的系统有很多……
比如任务系统,比如锻造系统,比如装备系统,比如宠物系统,比如技能树系统,比如转职系统,再比如之前一段shijiān很流行的种菜偷菜系统……
这些系统原本是有很多类型的,但是随着shijiān的推移,却都是慢慢的走到了相同的路子上,那就是最rongyi被玩家所接受的系统……
而一个游戏,ruguo不符合这些传统经典系统的difāng多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然
也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家本身是有先入为主的概念存在的,这种概念的存在,会让玩家在很大程度上更偏向于原来的习惯,除非的新的东西比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……
在这yidiǎn上,即使是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才缓缓在几次更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……
而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不可或缺的存在,几乎每一个经典的游戏之中,都会有这样一个系统……
副本系统!
是的,副本系统!
事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,其实就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……
和公共的区域不同,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一shijiān进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而ruguo有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……
在大地图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,但是副本就不同了,一般来说,能够进入同一个副本的,必然是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担心来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……
而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者材料也往往都是出自同级的某个副本之中……
相比起大地图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大地图的普通怪物强大许多,无论是生命值还是攻击力都会比外面的怪物高出一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的jingyàn以及更高品质的材料或者装备……
而对于低级玩家来说,被高级玩家带着刷副本,则是一件非常幸福的事情,因为他们不但可以不用动手。而且还能够获得不少的jingyàn和装备材料入手。可以说是坐着火箭升级了……
副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得jingyàn奖励和装备之外,一些游戏甚至还有相关的副本评价系统,相关的通过抽奖系统,相关的副本奖励系统等等,可以说,无论在shime游戏之中,副本系统都有着举足轻重的地位,甚至前阶段流行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至根本就没有所谓的大地图的概念,有的只是一个个大大小小的副本,而每天固定的疲劳值,则是限定了玩家每天固定的游戏shijiān……
也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担心ziji睡觉的shihou被其他人赶超过去,因为每个人每天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不可能获得任何的游戏收益了……
幻世虽然有很多difāngyijing被改得和传统大相径庭了,尤其是被吐槽最多的游戏难度上,在几次更新之后。幻世的难度直线上升,虽然在新人阶段上怪物的强度还是一如既往的弱小。但是十级的以后的shijiè,对于刚刚进入游戏的玩家来说,绝对是一种发现ziji身在围墙之中,外面全部都是巨人的感觉,好在玩家之间可以相互组队,加上一部分热心的高级玩家帮助,新人才能够度过新手阶段……
好在新人虽然艰难,但是幻世对于低阶账号的死亡惩罚设置的非常低,所以新人也足有足够的冒险资本……
然而,虽然幻世的更新很多,而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新,但是在幻世里,副本却是依然存在的……
无论是各个职业公会之中用于晋级试炼,还是通往恶魔岛的唯一途径试炼之域,实际上都是由副本组成的,而刨除这些之外,传统意义上的副本在幻世里也yiyàng是非常有市场的,虽然幻世取消了怪物爆装备这种非常不合理的设定,但是在一些情况下,玩家却还是可以获得成品装备的,比如说,完成对于人形boss的击杀,再比如说,消灭副本boss之后才能够开启的宝箱,这些difāng,还是会出产一部分的成品的装备的……
关于副本的话题很多,但是这些却都不是云追风此时所思考的……
尘归尘嘴里的副本,实际上却是在说副本的另外一种特性……
藏人!
是的,藏人!
事实上,在幻世里,任何一个副本的入口,实际上都笼罩着一层系统的空间障壁,玩家一旦通过这个障壁,就会进入副本之中,而和玩家不同组的人,即使进入副本,也不会和不同组的人进入同一个空间,虽然表面上看起来,空间障壁只占据很小的一块区域,但是实际上,空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门,而这些大门之后,则是无数重叠的空间!
理论上来说,副本内部哪怕只有十平米,也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……
而这,也给了云追风最直接也最简单的解释,为shime在经过了严密的侦查之后,还是无法发现对方的存在!
因为,对方躲在副本里……
而为shime对方能够那么快的开始伏击ziji?
因为,对方同时离开了副本……
想到这里,云追风马上就想通了,在他们头顶上的这片山壁上的平台上,肯定有一个副本的入口存在……
以前的一些网络游戏里,玩家的角色之间往往是可以重叠在一起的,所以ruguo一群玩家一起退出同一个副本的话,出现的情况往往就会使看到一个人形站在副本门口,然后头顶上盯着一串复杂到极点的代表名字的符号,这就是玩家堆叠在一起的效果,但是,在幻世之中,玩家是有碰撞体积的,ruguo在短shijiān里,同一个副本里有数量足够多的玩家离开副本回到副本入口处,那么必定以铺开地毯yiyàng的方式被投放在副本入口的平台上……
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