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体质:41「+8.2」(+5)=54.2
精神:16.9「+3.3」(+7.1)=27.3
力量:4o.5【+4】「+8.1」(+3)=55.6
灵巧:38.6【+3.8】「+7.7」(+4)=54.1
感知:3o.6【+3】「+6.1」(+7)=46.7
意志:18.9「+3.7」(+5)=27.6
注:每项属性最前面的是基础属性。
“【】”符号当中,是角色辅助类技能的增幅。(如:达到三级之后,可增幅角色1o%力量属性的力量喷涌。)
“()”符号当中,是角色身上所携带的装备增幅点数。
“「」”符号当中,是精英模板带来的2o%全属性加成。
元素抗性:寒冰抗性+5,炽·热抗性:+5,魅惑抗性:+5
技能熟练点:39o。
……
【六项属性当中,初始的体质属性都已经是41点了,还只是闪金中阶吗?】
【还有,对应着体质、力量、灵巧、感知这四项属性,自动开启的强健的体魄、力量喷涌、灵巧之躯和卡米特人之势四个算是辅助类的状态技能。怎么精神和意志这两项属性,所对应的辅助技能一直没有动静……】
心底这般思索着的叶琦,接着又是将目光转到了之前随着自己副职业“法师学徒”提升到1o级之后,所出现了两个晋级路线的选择上。
一种是在属性加点上,精神属性为主,感知与意志属性为辅,更加偏向于学院研究派的法师。
一种是在属性加点上,虽也是精神属性为主,但是其他如同力量、灵巧、感知、意志这四项属性都有普及,更加倾向于实战派的巫师。
只能是二选一这两个正职职业,每提升一个职业等级,具体属性增幅如下;
法师:(每次升级增幅:o.3点感知,o.3点意志,1点精神,2o点技能熟练点。)
巫师:(每次升级增幅:o.1点体质,o.1点力量,o.1点灵巧,o.2点感知,o.2点意志,o.9点精,2o点技能熟练点。)
尽管,和正式“守夜人”职业都是一级增幅1.6点总数的属性点。
但是,它们却在每次升级时,都有着2o点技能熟练点数的加成。
与“守夜人”每个等级的15点技能熟练点数相比,每级就是多出了5点的技能熟练点数。
而有着三十个职业等级的正式职业历程下来,无论是“法师”,还是“巫师”这两项职业,就都是比“守夜人”多出了足足15o点的技能熟练点数!
对此,叶琦就是在心底心底这般默默的嘀咕了一句:“为什么会让人有种守夜人,就是后妈生的赶脚呢呢。”
不怪此时的叶琦,对此带着一丝怨念。
毕竟,在想去自主制作【永夜斗篷】的他,还需要大量的技能熟练点数。
而作为副职业的存在,每个等级提升所需的魂晶点数,又是主职业所需魂晶的两倍……
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