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很多玩家在腾讯发布最新版本的QQ堂后便马上更新试玩,但是更新后却发现最新的QQ堂竟然和UU堂此前发布的版本几乎一样。不过只是更新了趣味竞技模式,缺少了探险模式。
即便这样,对互联网不甚了解的普通网友这下更笃定的认为QQ堂是在抄袭UU堂。
直到有专业人士出面为腾讯发声,解释腾讯是不可能在那么短时间复制出一款相似度如此之高的游戏模式,才让腾讯的声誉有所恢复。
但是玩家们很快就发现,虽然游戏内容大致相同,但是腾讯的QQ堂更新后的新模式的游戏体验感实在是太差了,经常会出现一些匪夷所思的BUG。
再加上UU堂的不仅开发出了全新的探险模式,并且随着探险模式的上线同时也开启了宠物系统,在完成通过特定关卡后有机会爆出可爱的宠物。至此在游戏体验上,QQ堂已经完全输给了UU堂。
虽然腾讯这次的决定在公司声誉上得到了一些挽回,但是却并没有在客户流失上起到什么明显的作用,甚至由于游戏体验感较差,还失去了一些原有的用户。
但这也是无奈之举,鱼和熊掌终究是不能兼得。腾讯也就是看在双方用户数上目前差距还是比较大的,UU虽然在游戏上抢得了先机,但是暂时还不能撼动QQ在即时通信领域的地位。
在腾讯更新QQ堂不久,贝壳科技也马上在UU堂上又更新了推箱子,糖客栈等竞技模式,并且在探险模式中又增加了两个地图。
但是最引人瞩目的是UU堂的游戏商城突然上架了一批需要付费购买的道具。
在这之前UU堂游戏商城里只上架了一些用游戏中免费刷到的糖币就可以购买的道具。
当周鹏决定在这个时候上架收费道具的时候,贝壳科技内部是有不少反对声音的。
很多人不理解周鹏的这一决定,认为在这个时候上架收费道具很可能会让腾讯有机可趁。
“老板,我觉得这个时候上架收费道具很不明智的决定,您不要忘了,UU之所以能做起来,就是当年趁着QQ收费注册的时候才吸引了大批的用户。”运营总监说道。
“我当然知道,但是别忘了,当初UU能吸引大批用户注册除了QQ出了收费注册的绝世昏招,UU的产品功能也绝对不输QQ,甚至还要领先QQ。
但是你觉得现在的QQ堂和我们的UU堂有可比性吗?”周鹏笑着说道。
“但是收费道具的出现,势必会打破游戏的公平性,或许对于有钱的玩家是件好事,但是对于大部分免费玩家的心理多少会有些影响。”运营总监说道。
“所以我这次上架的主要是表现性道具,功能性道具暂时先不上架。
这东西就好比踢足球,你穿了一身阿迪耐克也不会对你的球技有任何帮助,而我只穿了一双大博文,能把你踢赢了反而会更有面子。
而上架付费道具只是第一步,等付费道具在游戏中出现并慢慢被接受认可后,再适当的推出一些类似于抽奖或者爆道具的特殊场次,让不愿意花钱消费的玩家也有机会用上付费道具,那么免费玩家是不是会更有积极性。”周鹏说道。
UU堂上架收费道具后,确实引起了一些人的非议,但是很快大家也就接受了,因为这东西就好像去年QQ刚推出的QQ秀一样。
有钱人就多花些钱给自己搞个别具一格的装扮,不愿意花钱就用免费兑换的装扮。但是不管你怎么装扮,也不影响你用QQ聊天。
而且确实像周鹏说的那样,许多免费玩家在一场竞技比赛中,将对面一身华丽装扮的氪金玩家打败后,那种成就感爆棚的感觉确实很爽。甚至出现一些等级技术不错的免费玩家专门找氪金玩家的房间对战。
本来游戏体验就要比QQ堂要好,上架了一些华丽的表现性付费道具后,能让自己的人物效果看起来更丰富的UU堂更是将QQ堂按在地上摩擦。
腾讯这面本来QQ堂上线当天就创造了只用了一个小时就达到三十万人在线的奇迹,并且在全天最高峰达到了五十万人同时在线的好成绩让腾讯内部兴奋不已。
但是随即而来的负面舆论加上UU堂新版本的更新,让QQ堂的在线人数日益减少。而在QQ堂为了自己正名而不得已再次提前更新游戏版本后,形成鲜明对比的游戏体验让QQ堂的游戏用户人数直接跌入冰点。
看着拥有三亿多注册用户,但是QQ堂现在每天最高在线人数也不过才几万人,腾讯知道自己投入大量人力财力,耗费大半年时间研发的游戏,只用了不到一周的时间就已经全面宣告失败了。
此时看着后台数据的马总甚至怀疑,两个月前给周鹏打完那通电话后,仍然决定继续研发QQ堂这款游戏的决定是否正确。
这也是马总自2000年差点将QQ以六十万卖给搜狐后,做的最错的一次决定。当然也正是因为当初最终没有将QQ卖给搜狐,加上后来腾讯的成功,让马总膨胀到认为自己所有的决定的都是正确的,才会在UU堂已经初露狰狞的时候马失前蹄。
而此时贝壳科技的工作人员则一个个看着后台的成交数据,惊得张大了嘴吧。
UU堂现在注册人数早已经过千万,日活人数也在两百万左右,最高同时在线人数也达到了三十多万。
当第一批付费道具上线后,不到一分钟就有第一个用户花了1个U币购买了一个面具。紧接着第二个用户花了5个U币给他的火影戴上了一副眼镜。不过这两个玩家是用自身账号里原有的U币进行的购买。
而在不到十分钟的时间里,便有了第一个正在游戏中的账号直接充值15U币并迅速的购买了一个雷电糖泡……
短短的一个小时时间,就有将近三千多个玩家购买了付费道具,平均每个玩家消费5.37个U币。两个小时后,付费玩家达到七千人……
最后,只用了短短的一天时间,UU堂的付费玩家就达到了六万四千多人,平均每个玩家消费7.12个U币。
也就相当于UU堂正式开通付费道具第一天就盈利四十多万。
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