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当然,S级佣兵的获得也并不容易,不但有严格的任务完成数量限制,并且需要有至少十次A级任务,并且有90%以上的A级任务完成率,如果是在觉得晋级无望也可以退出佣兵团然后取消佣兵职称之后再申请,这样任务完成率就会全部清零……
还有,佣兵团系统的开放也是完善了之前并不完整也不规范的酒馆任务体系,除去循环任务和系统任务之外,玩家发布的全部任务一律都只能是一对一的,也就说是,比如甲玩家发布了一个任务要寻找某物品,那么如果有佣兵玩家要接受这个任务的话,那么在之前就必须和甲达成协议,如果任务规定时间里无法完成,那么就要算是任务失败并且交纳系统罚金,这不但是佣兵选择任务,一样是发布者选择佣兵,如果任务失败,对于双方就都有损失,一方损失时间,一方损失声誉和金钱……
而且,发布者选择佣兵的时候也可以在接收条件上限制所需佣兵的等级和任务完成率,估计任务的难度将是双方必须面临的课题,发布者选择越高等级的佣兵也就意味着完成同样的任务要花更多的钱,而佣兵选择越低难度的任务也就意味着要浪费更多的任务效率,对于双方来说选择与被选择实际上都是一个很重要的课题……
而系统任务则分成两类,一类的低级的小任务,这类因为接受任务的玩家数量不限,所以往往是越快也就越好,尤其是低级任务更是人人都在抢着刷,有些玩家更是带着一大堆任务可能需要的狼皮,兔子尾巴等物品等在酒馆,一有需要这些的任务马上就直接交东西拿奖励,毕竟比起把这些东西卖给装备店和饭馆的收入比起任务来说还是少了将近3成左右,不过狼多肉少,任务刷新时间完全没有规律可言,碰到的纯粹就是运气的,而且玩家也都怕麻烦,所以这些基础材料还是流入服装店和饭馆居多一些……
而另外一类则是么级以上高级任务,虽然同样接受玩家的数量不限,但是无论怎么样也都只能有一个队伍完成任务,所以也让佣兵们既爱又恨,有些任务好不容易完成了,结果发现另外一个佣兵团已经先自己半步把任务给交了,也只能看着任务物品发呆,如果及功冒进又容易灭团,所以这样说起来大任务一般抢的玩家却也不多,除非物质奖励好到足够让玩家拼命,不然A级任务通常情况下挂在酒馆却不会有什么玩家问津,那是属于食之无味、弃之可惜的一类……
而且A级任务是目前等级最高的佣兵任务了,而且佣兵团系统是S级任务风波结束之后开启的,所以之后成为佣兵的玩家目前最高也最难的任务就是A级任务了,而之前11个最终以失败告终的S级任务也已经降格为A级,A级任务的难度由此可见一斑……
低调也难? 207章 建团
“冥王星?”精灵小姐并没有对于这个名字做出过多的惊讶,只是默默做了记录,“佣兵团的名字确认为冥王星,团长为了级佣兵白开水,佣兵团人数目前为一人,是否确认?”
“确认。”
“好的,请交纳50金币。”
简单地完成登记工作之后,王宇也就成功建立了这个只有自己一个人的佣兵团,好在佣兵团的建立并不像公会那样有人数的最低限制,虽然目前团里只有自己一个人,不过受到之前狂热喜欢的佣兵天下影响,他的心情还是相当不错的……
而在建团之前,王宇在申请佣兵完成之后就得到了一本属于自己的佣兵手册,手册上记录了他的所有佣兵资料,包括接受的任务,完成的任务,任务的完成度,属于的佣兵团,担任的职务等等,当然在王宇没有建团之前,他只是一个没有任何职务所以数据空白的E级佣兵而已……
说实话,佣兵的加权也是王宇有些心动,毕竟玩家的实力实际上在战斗中也就体现在两方面,首先就是玩家的战斗技巧,对于物理系的玩家来说,也就是自由模式的格斗技巧的极限使用,其次就是玩家的属性,巧妇难为无米之炊,实力和意识再强的玩家,如果属性被清空,那么也完全无法发挥出来,再举一个例子,就算是一个菜到不能再菜的菜鸟,有10000力量和10000敏捷的话,他的攻击也将会是无法被闪避并且能够轻易造成一击必杀的效果……
S级佣兵地全属性15%加成恐怕就要相当于一件极品装备的效果了,而且游戏里的计算模式之中,所有百分比的属性加权都是在全部属性增减完成之后才计算地。也是可以最大限度地可以发挥出加权的作用……
当然,最省力的获得属性加权的方法自然是加入公会和选择新种族,不过公会的属性加权却也并不是什么人都可以享受的,除了最低一级的属性加权售%是所有同会五人队都可以享受之外。随着公会等级提高而相应提高的加权却是会长根据玩家在会里的恭喜度调控的,就算是最高地五级公会,也只能由会长决定除了自己之外的五人享受最高限度25%的组队属性加权……
而新种族地加权,游戏公司也对此做出了一定的调整,为了不破坏游戏的平衡性,新种族的加权在一个月后将会被适当的削弱到每项5%,对此玩家倒也没有什么很明显地怨念,毕竟本来就是加强了,现在削弱一些也不算亏,而就算怨念游戏公司显然也不会管。他们做得只是宏观调控游戏的青衡性而已,虽然游戏永远不可能完全平衡……
王宇是一个不希望被制约的人,自然不会加入公会。就连蓝羽地再三邀请他也已经拒绝了,而且如果能够获得SE级佣兵称号的话,自然之后的日子也好过得多…”
打开了自己的佣兵手册,王宇简单看了看自己的基本信息……
ID:白开水。
佣兵等级:E
E级任务完成数量:0,完成度:0%。
D级任务完成数量:0。完成度:0%。
C级任务完成数量:0,完成度:0%。
B级任务完成数量:0,完成度:0%。
A级任务完成数量:0。完成度:0%。
S级任务完成数量:0。完成度:0%。
所属佣兵团:冥王星。
佣兵团等级:1级。
佣兵团职务:团长。
完成这一切之后,该做的事情都做了,王宇想了想也就选择了下线,因为长时间没有上线,所以他也是错过了很多系统的更新内容,尤其是关于佣兵系统,他更是因为要看这次关键决斗时间不够只是做了简单了解,这次下线他也是必须要恶补一下自己错过的很多东西……
下线之后王宇直接就泡上了论坛。直到傍晚,王宇才算是把系统在那段时间里的更新情况都大致了解了一下……
佣兵系统地启动使得玩家可以自由选择加入公会或是佣兵团,一个玩家是不能同时加入佣兵团和公会的,二者只能选一,并不能同时享受两者的属性加权……
加入公会除了有额外的属性加权之外,还会受到公会制度的统一安排,战利品上则需要根据玩家在战斗中的贡献值分配,贡献值一般有公会会长制定计算规则并且由系统执行,分配物品的时候会消耗一定的贡献值,贡献值最高的玩家在获取装备的时候有一定的优先权……
而酒馆的任务也被彻底从游戏中被分离开来,非佣兵类的玩家将不能在酒馆接受佣兵任务!这意味着其他玩家的任务将只能从系统的其他NPC处获取,这样玩家就会自热地被分为两大类,一是倾向团队合作并且通过不断重复推倒Boss获取装备来提升自己的公会队伍,二是倾向个人能力,走小队冒险路线,一切必须品都能够通过自给自足得到满足的用兵队伍……
这两者孰优孰劣自然无从比较,公会里一样会有出类拔萃的能力型玩家,佣兵团里一样不会缺乏合作无间的队伍……
关于这两个系统游戏公司还是很负责破天荒地给出了大量的介绍供玩家参考……
首先是公会系统,公会可以在玩家数量满上限之后通过完成公会升级任务升级公会等级,最低级的?级公会没有驻地满足条件之后就可以直接注册,而从2级开始就会有自己的公会驻地,到了最高的5级公会之后甚至可以拥有自己的城市,拥有一切完整的城市体系……
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