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第二天早上,各自都有提升的六人神清气爽的活动着身体,巨蛇到来后,六人踏上了新一天的路程。
今天的战斗相比昨天慢上了一些,在战斗过程中,像是昨天那些变通很少,还是按照灵兽和灵兽之间对战习惯的对方,今天一下子变得聪明了许多,不再单纯靠着体魄的强大想要近身击溃六人,反而开始和六人进行拉扯。
但对方显然不习惯拉扯的战斗方式,很多灵兽的行为都相当的粗糙,以及害得自身更快被击败,但这只是刚开始挑战的前20个灵兽出现了这种情况,随着时间的推移,后面上场的灵兽虽然行为仍然有很多的失误,但确实对六人造成了很多的麻烦。
先前没有想过比自身强的灵兽会和自己打拉扯战,六人没有这方面的战术储备,因此在一开始的时候,六人没有和对方陷入互相拉扯的境地,而是主动出击,让对方还不熟练的拉扯技术失去效果,打乱对方的部署后直接让对方陷入了六人的节奏中。
昨天的战斗结束后,对方也知晓单个相对强大的个体多人的战斗,一味的莽撞被打败的可能太高,经过一天的商议后变成了今天的拉扯战斗,并且和昨天一根筋莽到底不一样,随着战斗次数的增加,后面上场的灵兽拉扯的手段越来越好。
今天前来挑战的灵兽,在前一位战败或者战胜的时候,都在看台上不断的嘶吼、尖叫通过后续前来上场的灵兽技巧上面的提升,六人清楚的意识到了一点,对方在根据每一场战斗吸取教训,然后优化自身的想法,想要在对战中获得胜利。
因此随着时间的推移,后面上场的灵兽越来越难得对付,在这种压力下,原本依靠昨天获得的资源得到的强化很快就没了作用,更多的还是要依靠六人在战斗中的设计和临场反应,设计也只能在刚开始战斗的前五分钟有效,那些引诱对方的小设计要是效果没有展现或者效果太小的话,更多的还是依靠六人在战斗中的临场反应。
很多时候苏莹也只能将信息告诉五人,完全来不及针对个人提供专门的提示,更多的还是知晓信息后的五人对战场进行判断,然后按照一直以来培养好的默契进行战斗。
但这种情况太看个人的状态了,一旦有人状态变差,配合就会失误,就会被对手找到机会,靠着队友确实有机会将失误弥补过来,但要是多个人的状态都变差了的话,就会很麻烦。
为了避免这种情况,在和比自身强大的灵兽拉扯对战过程中,就更加需要作战指挥做出足够好的命令,让临场反应好坏的影响降到最低,因此针对先前以及相对完善的指挥体系,六人又要重新构建一套针对和灵兽拉扯作战的指挥体系。
针对拉扯作战的指挥体系,对苏莹的要求来到了最高,整个战斗过程都需要苏莹来考虑,有点过于难为苏莹了,但好在六人刚开始战斗的时候状态都不错,能够弥补一些命令上的失误,但等到状态变差了就难说了。
在经过几场战斗后,六人想起了第一次见到颜灵时对方所说的话,苏莹作为主指挥,姜霜雪作为副指挥,但这种两人协助指挥的模式先前两人并没有尝试过,但现在苏莹单线指挥已经出现不足,没有更好方法的六人只能称着现在六人的状态还好,有兜底的可能尽量去尝试。
因此在第七场战斗的时候,六人暂停休息了半个小时,商量起了一主一副两人指挥的模式,简单尝试了一下,十分的不流畅,有着很多问题,不是很快就能解决的问题,商议出一套没有太大问题的方案后,六人开始了第八场战斗。
就这样一直在战斗中发现问题,休息时解决一部分问题,六人在战斗中的配合越发的流畅起来,但因为今天的对手有着看台上一群军师在指出问题,提出可能的解决方法,因此面对的对手越来越强,即使六人在双指挥体型下的配合越来越好,但战斗的实际体验还是越来越难。
但在这双方都在互相想办法提升自己打败对方的竞速环境下,秦宇一方和灵兽一方的进步都相当的明显,六人的双指挥已经熟练,在战斗过程中很好的进行了拉扯,能够有效避免对方的种种进攻。
对方如此多观众的情况下,也发现了很多自身战术的缺陷,因此在后续的对战中,灵兽不再一味的避开自身体魄强的优点,不再只想着拉扯作战了,对方的战术越发的灵活,不再是单纯的近身肉搏以及边缘拉扯了。
在这短短的半天里,众多灵兽的战斗越发的成熟,虽然个体执行的时候仍有失误就行了,不过六人都亲身感受到了对方的进步。
就在这双方的博弈之间,第二天的战斗结束了,因为灵兽想要拉扯,秦宇六人想要练习双指挥体系的原因,今天每场的战斗时间都比昨天的长,因此今天只对战了56场,其中胜利了41场,但是带来的修炼资源却有56份。
询问后才知道,那些战胜他们的灵兽,认为在这场战斗中获益匪浅,反正这些资源对它们也没有多大作用,就直接送给了他们,六人欣然收下,想着第二天给众多灵兽表达一下谢意,说不定有些灵兽还会多给一些呢。
继续炼化吸收所得到的资源,练习了一下双指挥体系,同时想了几套新的套路后,六人才开始休息。
战斗的第三天,再次换了个战斗方式的灵兽一来就给六人一个下马威,第一场战斗就直接败北,看来回去后众多的灵兽没有少讨论,六人也不再以昨天的眼光看待今天的对手,在接下来的对战中,完全抛却了昨天想的那些小套路。
而是靠着苏莹和姜霜雪两人的指挥随机应变,争取每场面对不一样的对手都采用不一样的小套路,这样战斗几次后,对方也发现它们的套路过于重复了的原因,随后上场的灵兽不再像先前一样用固定的进攻方式了。
灵兽们经过前面两天的战斗,对与六人的战斗模式有了很多的了解,对于人类的优缺点有了更深的认识,因此随着时间的推移,灵兽的战斗模式,越来越趋近于扬长避短。
但灵兽终究还是灵兽,就算开了灵智,但在战斗过程中的灵活变化上还是差了很多,虽然每次上场的灵兽都有着对前一场六人战斗模式解决的方法,但在发觉不对劲后,六人会立刻改变自身的战斗模式,破解对方扬长避短的行为。
对方一开始反应不过来,发觉自己越战斗越难受的时候,想要修改战斗模式的时候已经来不及了,这种情况对方也发现了,在最后的十场战斗中,六人发现对方直接准备了两套战斗模式,一套不舒服后就换另一套,一开始还十分有效,但执行的过程太死板了,六人稍微花些功夫就解决了。
最后虽然对方有意的靠着自身的思考换了一套不常见的战斗模式,但靠着双方思维的快慢,战投体系转换的快慢,六人再次获得了胜利。
回到禁地休息,这次六人全都摊在地上,静静的看着夜空,今天的战斗向六人证实了一点,虽然这些灵兽十分强大,但在战斗过程中有着十分明显的缺点,这点不是短时间能够解决的,要是之后的灵兽没有天赋异禀的存在,那之后的战斗结果已经相当明了了。
这是灵兽思维和人类思维根本上的区别,想要改变着一切,要么靠着天赋,要么靠着时间,不过也许也可能靠着实力就是了,以秦宇六人当前的认识来看,境界的增长,实力的提高,完全可以靠着力大砖飞来解决一切,不过这三天的战斗里面,六人没有遇到这种存在,无论是四星还是三星。
都给六人一种,只要某个方面再进步一点,就能够获得胜利,而不是只有境界提升才能获得胜利,这是多人单挑一个给六人的自信,也是战斗中能够快速变化战斗体系给六人带来的自信。
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